Super Smash Bros. Ultimate

Descripción

Con todos tus personajes favoritos del universo Nintendo: desde Mario y Link hasta Donkey Kong y Pikachu, Super Smash Bros. te invita a participar en este espléndido estruendo épico que acabará en caos, ¡como siempre! EVERYONE IS HERE!

Tipo de competición: Presencial. Brackets de grupo 1 vs 1. Eliminatoria simple.

Versión: Nintendo Switch

Normativa específica

  • Todos los combates serán al mejor de 3 partidas (BO3).
  • Si un combate termina con un movimiento de auto-destrucción, la pantalla de resultados determinará el vencedor.
  • En caso de Muerte Súbita el ganador será el participante con más Vidas o Menor Porcentaje (si las Vidas están empatadas). En caso de empate incluso en Porcentaje, se realizará un combate a 1 Vida y 2 Minutos de Límite de tiempo hasta que resulte un ganador. El resultado de Muerte Súbita no será válido.
  • No se podrá escoger el último escenario en el que hayas ganado anteriormente, a menos que sea de mutuo acuerdo.
  • No se podrá jugar en un escenario diferente a los previamente listados, bajo pena de descalificación doble.
  • El ganador no está obligado a repetir personaje, pero deberá ser el primero en escogerlo.
  • Los Amiibo no están permitidos.
  • En semifinales y la final la selección de personaje podrá ser a ciegas si los jugadores así lo desean. En la semifinal y final cada jugador le dirá al organizador que personaje va a jugar sin que lo sepa el rival y después los seleccionarán evitando así el "counterpicking".

Configuración de la partida

               Combate a 3 vidas y 7 minutos de límite de tiempo.

               Barra de Smash Final: No.

               Espíritus: No.

               Daño Inicial: No.

               Items: Desactivados o Ninguno.

               Selección de escenario: Libre.

               Victorias: 2.

               Mecanismos: No.

               Fuego Amigo: Sí.

               Impulso: 1.0x

               Refuerzo: No.

               Pausa: No.

               Puntuación: No.

               Medidor de Daño: Sí.

               Balanceo Personalizado: Desactivado.

               Luchadores Echo: Separados.

               Radar: Grande.

               Aliados Translúcidos: No.

               Luchadores Mii: Permitidas todas las combinaciones de movimientos*.

  • Los luchadores Mii tendrán que usar sus trajes por defecto (el color se puede elegir). El nombre del personaje tendrá que ser el de la elección de los movimientos en el formato XXXX (por ejemplo: 1321).

               Escenarios Permitidos

  • Campo de Batalla*
  • Destino Final*
  • Sistema Lylat
  • Pokemon Stadium 2
  • Pueblo Smash
  • Castillo Asediado
  • Liga Pokémon Kalos
  • Sobrevolando el Pueblo
  • Liga Pokémon de Teselia
  • Isla de Yoshi
  • Yoshi’s Story
  • Las variantes de Campo de Batalla y Destino Final (Omega) permitidas son:
  • Coliseo de Regna Ferox
  • Campo de Batalla
  • Castillo Asediado
  • Corneria
  • Ciudad Delfino
  • Dream Land
  • Destino Final
  • Fragata Orpheon
  • Torre de la Meseta
  • Hal Abarda
  • Liga Pokémon de Kalos
  • Liga Pokémon de Teselia
  • Cascada Kongo
  • Sistema Lylat
  • Torres Merluza
  • Ayuntamiento de Nueva Donk
  • Castillo de Peach
  • Estadio Pokémon
  • Estadio Pokémon 2
  • Bosque Génesis
  • Reino del Cielo
  • Pueblo Smash
  • Árbol de la superfelicidad
  • Suzaku Castle
  • Sobrevolando la Ciudad
  • Torre del Reloj de Umbra
  • Venom
  • Isla de Yoshi
  • Yoshi’s Story

Normativa de comportamiento y asistencia Presencial Eliminatoria simple

  • Las partidas de calentamiento (para comprobar las configuraciones de los controles por ejemplo) no deberán exceder los 60 segundos.
  • Los participantes del grupo deberán estar en la zona de consolas antes de la hora de inicio.
  • Los grupos serán llamados en orden y se disputarán todas las partidas de grupo hasta quedar un solo vencedor. Los participantes que no asistan serán eliminados.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva presencial o por chat.

Normativa de Controladores Versión Switch

  • Los usuarios pueden traerse sus propios controles para participar en el torneo, aunque no se podrán usar aquellos controles con función de macros o turbos.
  • El Mando Pro de Switch deberá estar conectado vía cable.
  • Los conversores no están permitidos.
  • La organización no cuenta con adaptadores de mando de Gamecube. Si quieres usar este mando, deberás traer el adaptador.
  • Cada jugador deberá ajustar sus controles antes de empezar la partida, no pudiéndose hacer a mitad de esta. Es responsabilidad de los participantes tener los controles preparados antes de cada partida.
  • Se podrán crear y guardar esquemas de control. El nombre de este no debe ser ofensivo.

Observaciones:

Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.

La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.

En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

A esta normativa la complementa la normativa general.

 

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