Super Mario Maker 2

Descripción

¡Rompe las reglas y crea los niveles de Super Mario con los que siempre has soñado en Super Mario Maker 2, disponible en exclusiva para Nintendo Switch! Utiliza el amplio abanico de nuevas herramientas, funciones y elementos de niveles, dale rienda suelta a tu imaginación y crea niveles únicos que podrás compartir con amigos y jugadores de todo el mundo.

Tipo de competición: Presencial. Eliminatoria simple.

Versión: Nintendo Switch

Normativa específica

  • La competición constará de 3 fases:

        Primera fase:

  • Los participantes jugarán de 2 en 2, cada uno en una consola al nivel que la organización haya proporcionado.
  • Si un participante termina, el siguiente tendrá 30 segundos para terminar el nivel. En caso de no poder, será descalificado.
  • El resto de participantes no podrán ver estas partidas, ya que sería una ventaja injusta.
  • Se clasificarán para la siguiente fase los 4 participantes con los mejores tiempos.

       Segunda fase:

  • Los dos mejores clasificados y en orden de clasificación escogerán un compañero de equipo de los participantes clasificados.
  • Los equipos jugarán de 2 en 2 intentando completar el nivel en el menor tiempo posible.
  • Se clasificará para la fase final el equipo con el mejor tiempo.
  • Si un equipo termina, el otro tendrá 30 segundos para terminar el nivel.

       Tercera fase:

  • Los 2 participantes finales jugarán a la vez 4 mapas proporcionados por la organización.
  • El primer participante que llegue a la meta durante los 3 primeros niveles, sumará una ventaja acumulativa de 3 segundos por cada nivel que llegue primero.
  • Esta ventaja se usará en el cuarto y último nivel.
  • El participante que llegue primero en el último nivel, gana el torneo.
  • En caso de empate en cualquiera de las rondas el ganador se determinará por el número de intentos.
  • Si el número de intentos es el mismo, los participantes rejugarán el nivel.
  • Normativa de comportamiento y asistencia Presencial Eliminatoria simple
  • Las partidas de calentamiento (para comprobar las configuraciones de los controles por ejemplo) no deberán exceder los 60 segundos.
  • Los participantes del grupo deberán estar en la zona de consolas antes de la hora de inicio.
  • Los grupos serán llamados en orden y se disputarán todas las partidas de grupo hasta quedar un solo vencedor. Los participantes que no asistan serán eliminados.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva presencial o por chat.

Normativa de Controladores Versión Switch

  • Los usuarios pueden traerse sus propios controles para participar en el torneo, aunque no se podrán usar aquellos controles con función de macros o turbos.
  • El Mando Pro de Switch deberá estar conectado vía cable.
  • Los conversores no están permitidos.
  • La organización no cuenta con adaptadores de mando de Gamecube. Si quieres usar este mando, deberás traer el adaptador.
  • Cada jugador deberá ajustar sus controles antes de empezar la partida, no pudiéndose hacer a mitad de esta. Es responsabilidad de los participantes tener los controles preparados antes de cada partida.
  • Se podrán crear y guardar esquemas de control. El nombre de este no debe ser ofensivo.

Observaciones:

Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.

La organización no se hace responsable del material aportado por los participantes.

En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.

A esta normativa la complementa la normativa general.

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